第5回 もし、ラクカトールがスーパーロボット対戦αに登場したら?
もしラクカトールシリーズがスーパーロボット大戦α外伝に登場したらステータスはこんな風になります。あくまでも目安としてですが。なお「EN」はエネルギー、「CT」は「クリティカル補正」を表します。
ラクカトール
HP:2000 EN:130 運動性:90 装甲:800 限界反応:330 サイズ:M
修理費:100 戦利金:100 移動:5(陸) 空:A 陸:A 海:A 宇:A 強化パーツスロット数:4
武器:格闘(格闘系・移動後攻撃可・切り払いあり) 改造タイプ:A
攻撃力:1200 射程:1 命中:50 CT:15 弾数:− EN:− 気力:− 技能:− 空:D 陸:A 海:A 宇:A
αパーツ
HP:+1500 EN:±0 運動性:−5 装甲:+350 限界反応:−20
修理費:750 戦利金:750 移動:±0(陸) 空:A 陸:A 海:B 宇:A
追加武器:
広角ビームライフル・MAP(射撃系・ビーム兵器・移動後攻撃不可) 改造タイプ:A
攻撃力:1500 射程:1〜4 命中:60 CT:−30 弾数:−
EN:30 気力:110 技能:− 空:A 陸:A 海:D 宇:A
広角ビームライフル(射撃系・ビーム兵器・移動後攻撃不可) 改造タイプ:A
攻撃力:2000 射程:1〜4 命中:90 CT:−20 弾数:−
EN:20 気力:− 技能:− 空:A 陸:A 海:D 宇:A
ビームサーベル(格闘系・移動後攻撃可・切り払いあり) 改造タイプ:A
攻撃力:2100 射程:1 命中:40 CT:15 弾数:−
EN:− 気力:− 技能:− 空:D 陸:A 海:B 宇:A
零距離広角ビームライフル(射撃系・移動後攻撃可) 改造タイプ:A
攻撃力:3500 射程:1 命中:20 CT:30 弾数:−
EN:30 気力:125 技能:− 空:D 陸:A 海:C 宇:A
βパーツ
HP:+1000 EN:±0 運動性:+5 装甲:+100 限界反応:±0
修理費:1200 戦利金:1000 移動:+1(陸) 空:A 陸:A 海:A 宇:A
追加武器:
マシンガン(射撃系・移動後攻撃可) 改造タイプ:A
攻撃力:1700 射程:1〜4 命中:30 CT:20 弾数:8
EN:− 気力:− 技能:− 空:A 陸:A 海:B 宇:A
脚部小型ミサイル(射撃系・移動後攻撃可・切り払いあり) 改造タイプ:A
攻撃力:1900 射程:1〜3 命中:30 CT:0 弾数:10
EN:− 気力:− 技能:− 空:A 陸:A 海:A 宇:A
ビームサーベル(格闘系・移動後攻撃可) 改造タイプ:A
攻撃力:2100 射程:1 命中:40 CT:15 弾数:−
EN:− 気力:− 技能:− 空:D 陸:A 海:B 宇:A
ビームライフル(射撃系・ビーム兵器・移動後攻撃不可) 改造タイプ:A
攻撃力:2300 射程:1〜5 命中:35 CT:10 弾数:−
EN:15 気力:− 技能:− 空:A 陸:A 海:D 宇:A
2門同時発射:(射撃系・移動後攻撃不可) 改造タイプ:A
攻撃力:3100 射程:1〜4 命中:20 CT:20 弾数:8
EN:15 気力:120 技能:− 空:A 陸:A 海:C 宇:A
※2門同時発射とマシンガン、ビームライフルの消費弾数及び消費エネルギーは相互にリンクする。
γパーツ
HP:−500 EN:±0 運動性:+40 装甲:−150 限界反応:+60
修理費:3500 戦利金:2000 移動:+3(陸・ホバークラフト) 空:A 陸:A 海:B 宇:A
追加武器:
ビームピック(格闘系・移動後攻撃可・切り払いあり) 改造タイプ:A
攻撃力:2600 射程:1 命中:10 CT:40 弾数:−
EN:− 気力:− 技能:− 空:D 陸:A 海:A 宇:A
超収束ビームキャノン(射撃系・ビーム兵器・移動後攻撃不可) 改造タイプ:A
攻撃力:3100 射程:1〜8 命中:0 CT:50 弾数:−
EN:5 気力:− 技能:− 空:A 陸:A 海:C 宇:A
参考 マジンガーZ
HP:5000 EN:120 運動性:70 装甲:1200 限界反応:270 強化パーツスロット数:2
修理費:6500 戦利金:4000 移動:6(空陸) 空:A 陸:A 海:B 宇:A
武器:冷凍ビーム(格闘系・移動後攻撃可) 改造タイプ:C
攻撃力:1200 射程:1 命中:35 CT:0 弾数:− EN:5 気力:− 技能:− 空:A 陸:A 海:A 宇:B
ミサイルパンチ(射撃系・移動後攻撃不可・切り払いあり) 改造タイプ:C
攻撃力:1300 射程:1〜6 命中:0 CT:0 弾数:99 EN:− 気力:− 技能:− 空:A 陸:A 海:C 宇:A
光子力ビーム(格闘「系・移動後攻撃可) 改造タイプ:C
攻撃力:1400 射程:1 命中:20 CT:10 弾数:− EN:5 気力:− 技能:− 空:A 陸:A 海:B 宇:B
ドリルミサイル(射撃系・移動後攻撃可・切り払いあり) 改造タイプ:C
攻撃力:1800 射程:1〜5 命中:30 CT:0 弾数:20 EN:− 気力:− 技能:− 空:A 陸:A 海:B 宇:A
ルストハリケーン(格闘系・移動後攻撃可) 改造タイプ:C
攻撃力:2000 射程:1 命中:25 CT:0 弾数:− EN:10 気力:− 技能:− 空:A 陸:A 海:D 宇:D
サザンクロスナイフ(格闘系・移動後攻撃可) 改造タイプ:C
攻撃力:2200 射程:1〜3 命中:35 CT:0 弾数:10 EN:− 気力:− 技能:− 空:A 陸:A 海:B 宇:A
ロケットパンチ(格闘系・移動後攻撃可・切り払いあり) 改造タイプ:C
攻撃力:2500 射程:1〜4 命中:45 CT:0 弾数:− EN:− 気力:− 技能:− 空:A 陸:A 海:B 宇:A
アイアンカッター(格闘系・移動後攻撃可・切り払いあり) 改造タイプ:C
攻撃力:2700 射程:1〜3 命中:40 CT:10 弾数:− EN:5 気力:− 技能:− 空:A 陸:A 海:B 宇:A
スクランダーカッター(格闘系・移動後攻撃可) 改造タイプ:C
攻撃力:2900 射程:1 命中:0 CT:20 弾数:− EN:− 気力:− 技能:− 空:A 陸:A 海:B 宇:A
ブレストファイヤー(格闘系・移動後攻撃可) 改造タイプ:C
攻撃力:3500 射程:1〜2 命中:35 CT:15 弾数:− EN:40 気力:− 技能:− 空:A 陸:A 海:B 宇:A
以後は各機体の紹介と同時に、このようなステータスも添えたいと思います。
いつものことだが、 誰か絵のうまい人でメカニックデザインしてくれんかな?自分でしたいのも山々なんだけど、なにせ「絵心レベル」が幼稚園児並みなんで…。気が向いたら本名バレバレの
Masahiro.Terato@mb9.seikyou.ne.jpまで連絡してください。